Wednesday, November 13, 2013

          Apa itu sidang skripsi? Sidang skripsi adalah sidang yang akan di lalui mahasiswa tingkat akhir yang akan mengambil gelar sarjana S1 di semua perguruan tinggi di Indonesia dari perguruan tinggi swasta maupun negri.
          Sidang skripsi menjadi suatu hal yang sangat sakral bagi semua mahasiswa bahkan dapat menjadi hal yang menakutkan bagi beberapa mahasiswa dikarenakan sidang itulah yang akan menentukan mahasiswa tersebut dapat lulus dari perguruan tinggi itu atau tidak.
          Namun apabila mahasiswa sudah mempersiapkan dengan matang apa apa saja yang akan diperlukan dan akan dipertangggung jawabkan dengan tulisannya didalam tulisan skripsi tersebut sebenarnya mahasiswa tidak perlu takut, karena bagaimana mungkin suatu hal yang sudah di buat oleh pemikiran sendiri tidak dapat di pertanggung jawabkan.
          Oleh karena itu penulis akan memberikan beberapa kiat kiat serta tips yang berhubungan dengan bagaimana dan apa yang akan dilakukan dalam mempersiapkan sidang skripsi atau sidang sarjana S1.
          Sebenarnya banyak hal kecil yang tidak kita sadari dapat berdampak positif terhadap persiapan persiapan kita dalam menghadapi sidang sarjana S1 atau sidang skripsi, disini penulis akan memberikan secara garis besar gambaran gambaran apa saja yang akan dilakukan dalam mempersiapkan sidang skripsi agar sidang dapat sukses dengan baik, yaitu :

1. Mulailah mencari tahu materi pelajaran apa yang disukai oleh diri sendiri. Cara ini adalah     cara kecil yang dapat berdampak positif dalam mempersiapkan sidang sarjana sejak dini     yaitu mencari kemampuan diri sendiri dalam menguasai suatu bidang materi pengajaran.     Dengan cara ini mahasiswa dalam mengerjakan tugas skripsi pun merasa terpacu dan         semangat tidak merasa terpaksa

2. Mulailah membaca. Apabila mahasiswa sudah mengetahui akan kemampuan diri sendiri       dan materi apa yang dapat menarik dirinya, maka hal yang dilakukan adalah mulai             membaca berbagai materi yang terkait dengan apa yang akan di buat menjadi materi          skripsi   atau sidang sarjana S1 mahasiswa tersebut, dengan membaca dan mencari            materi  sejak dini itu akan menghindarkan mahasiswa dari hal hal yang dapat merugikan      seperti    begadang larut malam dalam mencari materi terkait jika mendekati hari hari          sidang sarjana  S1.

3.Motivasi. Cara ini mungkin di anggap sepele oleh beberapa mahasiswa yang akan               mencapai sidang sarjana S1, akan tetapi walaupun cara ini dinilai sebelah mata sebenarnya   ini adalah cara yang berdampak sangat positif bagi pembentukan mental mahasiswa yang   akan menghadapi sidang. Dengan cara memotivasikan diri bahwa “Saya akan sukses dan     LULUS dalam sidang sarjana S1” itu dapat membentuk kepribadian dan mental yang baik     dalam menjalani rangkaian kegiatan dalam menempuh sidang sarjana S1.

4.Lingkungan berpengaruh. Di sekeliling kita banyak sekali hal hal yang dapat membentuk      pribadi yang positif maupun negatif, apalagi mahasiswa tingkat akhir semakin banyak hal    hal dari lingkungan mahasiswa yang dapat membuat mahasiswa itu terpengaruh, namun      apabila kita dapat memilah milah lingkungan mana yang dapat membawa dampak positif    dan berdampak buruk untuk kita itu dapat menghindari dari pengaruh buruk yang dapat     membuat malas dalam pengerjaan tugas penulisan skripsi. Oleh karena itu cari lah             lingkungan mahasiswa yang dapat membawa anda menjadi pribadi yang lebih baik.

          Demikian diatas adalah beberapa poin poin kecil yang tanpa kita sadari dari hal kecil tersebut dapat membawa dampak positif dalam mempersiapkan sidang sarjana S1 mahasiswa.

          Penulis berharap agar dengan tulisan ini seluruh mahasiswa Indonesia dapat menjadi mahasiswa yang berguna bagi dirinya, maupun nusa bangsa serta agamanya.

Tuesday, November 12, 2013

PT. Bank BCA Syariah 



Regulasi dan prosedur pendirian perusahaan:

Bentuk usaha: PT. Bank BCA Syariah

Prosedur dan legalitas: Sebagai bank yang unggul di bidang penyelesaian pembayaran, penghimpun dana dan pembiayaan bagi nasabah perseorangan, mikro, kecil dan menengah.

SDM dan Organisasi:

System pengkajiannya adalah Sebagai bank yang unggul di bidang penyelesaian pembayaran, penghimpun dana dan pembiayaan bagi nasabah perseorangan, mikro, kecil dan menengah..

Struktur Organisasi:

struktur kepengurusan BCA Syariah sesuai dengan ketentuan perbankan syariah:

DEWAN KOMISARIS

Presiden Komisaris : Iwan Kusumobagio

Komisaris Independen : Surja Widjaja

Komisaris Independen : Suyanto Sutjiadi


DIREKSI

Presiden Direktur :  Yana Rosiana

Wakil Presiden Direktur  :  John Kosasih

Direktur Kepatuhan : Tantri Indrawati


DEWAN PENGAWAS SYARIAH (DPS)

Ketua DPS : Prof. Dr. H. Fathurrahman Djamil, MA


Aspek Pemasaran:

BCA Syariah mencanangkan untuk menjadi pelopor dalam industri perbankan syariah Indonesia sebagai bank yang unggul di bidang penyelesaian pembayaran, penghimpun dana dan pembiayaan bagi nasabah perseorangan, mikro, kecil dan menengah. Masyarakat yang menginginkan produk dan jasa perbankan yang berkualitas serta ditunjang oleh kemudahan akses dan kecepatan transaksi merupakan target dari BCA Syariah.

Komitmen penuh BCA sebagai perusahaan induk dan pemegang saham mayoritas terwujud dari berbagai layanan yang bisa dimanfaatkan oleh nasabah BCA Syariah pada jaringan cabang BCA yaitu setoran (pengiriman uang) hingga tarik tunai dan debit di seluruh ATM dan mesin EDC (Electronic Data Capture) milik BCA, semua tanpa dikenakan biaya. Sementara, untuk mendapatkan informasi maupun menyampaikan keluhan, para nasabah pun dapat menghubungi HALO BCA di 500 888.

BCA Syariah hingga saat ini memiliki 34 jaringan cabang yang terdiri dari 6 Kantor Cabang (KC), 3 Kantor Cabang Pembantu (KCP), 3 Kantor Cabang Pembantu Mikro Bina Usaha Rakyat (BUR) dan 22 Unit Layanan Syariah (ULS) yang tersebar di wilayah DKI Jakarta, Tangerang, Bogor, Depok, Bekasi, Surabaya dan Semarang (data per September 2013).


Aspek Keuangan:

Tuesday, October 29, 2013

            Pada kesempatan ini saya akan memberikan komentar tentang Bagaimana Kaum Muda Menghadapi Relawan dan Bantuan dari Luar yang selain membantu namun juga ingin mengambil kekayaan bangsa kita.

            Sekarang ini bangsa Indonesia sedang dilanda bencana alam yang dahsyat yang melanda daerah diseluruh bagian Indonesia seperti pada daerah Aceh, Mentawai ,dan Merapi.

            Jika kita menelisik lebih jauh kejadian bencana alam yang terjadi di beberapa bagian wilayah diseluruh Indonesia menyebabkan dan membuat banyak bantuan bantuan relawan secara tidak langsung yang datang tak hanya dari relawan Indonesia melainkan mendapatkan bantuan serta relawan dari negara negara lain.

            Namun seperti pepatah kuno bilang "Ada udang di balik batu” , “Sambil menyelam minum air" apakah mungkin relawan dari negara negara lain selain membantu menanggulangi bencana di negara kita ada maksud terselubung lainnya, yaitu mencari data dan mencari info sumber-sumber kekayaan alam dan sosial di Indonesia atau hal hal rahasia yang lainnya demi kepentingan politik dan keamanan Negaranya sendiri.

            Apabila kita melihat riwayat dari negara Indonesia yang sering "kecolongan" oleh negara negara luar, bahkan oleh Negara tetangganya sendiri sebagai contoh beberapa pulau Indonesia dan beberapa adat serta kesenian bangsa Indonesia yang di ambil alih oleh Negara lain.

            Sebagai kaum muda Indonesia yang cinta tanah air ,dalam cara menghadapi relawan luar yang "Aji mumpung" tersebut kita seharusnya lebih berhati hati dalam menerima bantuan- bantuan dan relawan-relawan dari luar dengan cara :

  1. Lebih ketat dan mencermati dalam mengawasi para relawan luar yang membantu di daerah daerah bencana.

  1. Memberi pengarahan kepada para korban dan para penduduk sekitar daerah bencana supaya lebih waspada dan agar tidak mudah percaya kepada berita berita yang tidak baik dan hasutan dari oknum oknum luar yang radikal.

  1. Membantu para korban dengan bantuan dan relawan dari dalam Indonesia sendiri dengan mandiri. Dengan ini diharapkan agar bangsa Indonesia tidak merasa ketergantungan dengan bantuan dan relawan dari luar serta membuat semangat kepada relawan dari bangsa sendiri agar membantu kepada sesama.


            Sebenarnya dengan cara diatas penulis tidak bermaksud untuk mengajarkan berburuk sangka serta berfikiran negatif kepada para relawan relawan asing yang ingin berbaik hati membantu meringankan beban korban dari bencana alam di Indonesia, akan tetapi berdasarkan pengalaman karena negara Indonesia sendiri yang sudah terlampau sering "kecolongan" alangkah baiknya untuk para penduduk dan rakyatnya agar siaga dan waspada terhadap ancaman ancaman dari luar. Serta melakukan upaya upaya dalam bela Negara.

            Sekian pendapat saya sebagai kaum muda,semoga dengan pendapat ini Indonesia dapat mengambil pelajaran dan menjadi Indonesia yang lebih baik.

Wednesday, October 16, 2013

Profil Perusahaan
PT Darta Media Indonesia

Kaskus adalah forum komunitas maya terbesar di Indonesia dan penggunanya disebut dengan Kaskuser dengan panggilang “Agan” dan “Aganwati”. Kaskus lahir pada  tanggal  6  November  1999  oleh  tiga  pemuda  asal  Indonesia  yaitu  Andrew Darwis, Ronald dan Budi,yang sedang melanjutkan studi Seattle, Amerika Serikat. 

Situs ini dikelola oleh PT Darta Media Indoensia yang saat ini anggotnya berjumla  lebih  dari  4.500.000  anggota,  Kaskus  tidak  hanya  berdomisili  di  Indonesia  namun tersebar  juga  hingga negara  lainnya.   

Di  Indonesia, kantor  Kaskus  pertama  kali berlokasi di daerah Mangga Besar, yang dibantu dengan 2 orang tenaga profesional.

Dibawah  naungan  PT.  Darta  Media  Indonesia,  langkah  pertama  yang  dilakukan Kaskus  adalah  melakukan  rebranding  .Pengguna  Kaskus  berasal  dari  kalangan remaja hingga orang dewasa.

Kaskus yang merupakan singkatan dari Kasak-Kusuk, bermula dari sekedar hobi  dari  komunitas  kecil yang  kemudian  berkembang  hingga  saat  ini,  
Kaskus  dikunjungi  sedikitnya  dalam  satu  hari  oleh  1  juta  orang  dengan  jumlah  page  view mencapai 15.000.000 . Hingga saat ini Kaskus sudah mempunyai lebih dari 100 juta posting. 

Menurut Alexa.com pada bulan April 2010 Kaskus berada di peringkat 313 dunia  dan  menduduki peringkat  6 situs  yang  paling  banyak dikujungi  di  Indoensia dibawah Facebook, Google, Blogspot dan Youtube

Gambar 1. Logo Kaskus


Visi Kaskus:
Menjadi “The Largest Indonesian Community”

Misi Kaskus:
1.  Membuat  tampilan  website Kaskus  lebih  mudah,  menarik  dan komprehensif  untuk  menarik  pengguna  baru  dan  memuaskan pengguna yang telah ada.

2.  Memberikan  end-to-end  solution terhadap  seluruh  aktivitas  ataupun transaksi pengguna di Kaskus.

3.  Menciptakan  excellence  community  building dengan  meningkatkan konektivitas antara pengguna dengan citizen journalismdan trading.

Bidang Usaha : situs forum komunitas maya

Pendapatan/Omset Perusahaan  : Lebih dari Rp 2 Miliar

Pegawai : 80 Orang

Ekspansi Bisnis : Anak Perusahaan Djarum

Jumlah Member : Lebih dari 4,5 Juta Anggota

Cakupan Wilayah : Seluruh Dunia (Media Internet)

Fitur
KasPay,e-pulsa,Kaskus Ads,Kaskus Radio,Kaskus Mobile

Gambar 2. Tampilan Subforum


Sub-forum
Loe-Ke-Loe
Cas-Cis-Cus
Regional
Forum Jual-Beli
Kaskus Corner

Alamat : PT. Darta Media Indonesia (KASKUS Networks)
Menara Palma - Annex Building P11
Jl. HR. Rsuna Said Blok X2 Kav. 6, Kuningan
Jakarta, DKI JAKARTA 12950

Sumber :
http://www.eventbrite.com/googlemap?eid=3466695981

Saturday, May 25, 2013


Apabila anda mendengar kata game,maka yang terpikirkan adalah suatu permainan yang mengasyikkan dan mudah untuk dimainkan,namun ternyata dibalik hebatnya permainan atau game itu terdapat latar belakang pembuatan permainan yaitu pembuatan konsep. konsep adalah suatu ide pemikiran sebelum membuat suatu produk. Dalam hal ini konsep game adalah suatu ide yang membuat game tersebut terlihat bagus, bahkan bagus atau tidaknya sebuah game dapat terlihat dari konsep dari game tersebut. model model game tersebut adalah game jenis R.P.G. , Adventure , Action.
Game Designer membuat blueprint dari game yang akan dibuat. Sehingga pekerjaan artist dan programmer akan lebih terarah.

Sebelum membuat game,para developer game harus membuat ide berdasar konsep pertanyaan dasar yang harus dibuat apabila ingin membuat game yaitu :

  1. Apa saja yang akan menjadi aturannya?
  2. Bagaimana tolak ukur penilaian gamenya (skor)
  3. Bagaimana pergeseran tingkat kesulitan seiring dengan jalannya game?
  4. Apa yang membuat game ini menyenangkan?
  5. Membuat Mock-up game. Mock-up adalah gambaran kasar/sketsa yang menggambarkan game seperti apa yang kita inginkan.
  6. Membuat Storyboard, yaitu gambar berurutan yang menunjukkan level dari tiap game atau menggambarkan adegan-adegan tiap kejadian yang berbeda-beda.
  7. Menentukan genre. Terkadang seorang Game Designer membuat eksperimennya sendiri. Sering kali mereka mencoba menggabungkan beberapa tipe genre menjadi sebuah game yang unik. Bisa jadi mixing genre itu berbuah hasil yang baik, atau tidak jarang juga malah gagal.
  8. Gameplay, deskripsikan apa yang akan player lakukan di dalam game.
  9. Fitur, buat daftar apa saja yang akan menjadi fitur dalam game itu. Misalkan grafis yang tidak biasa, gameplay yag menarik, dan lain-lain.
  10. Setting, deskripsikan dunia gamenya. Termasuk konsep art yang akan digunakan. Jika game ini kuat di storynya, maka tambahkan fitur yang mempengaruhi jalan cerita.
  11. Story, jika gamenya mempunyai jalan cerita, maka berikan penjelasan mendetil. Perkenalkan karakter utama, identifikasikan masalahnya, deskripsikan penjahatnya, dan jelaskan bagaimana hero akan mengalahkannya.
  12. Target audience, game ini akan dipasarkan untuk remaja kah? Remaja pria atau wanita kah?
  13. Hardware Platform, jelaskan untuk device apa game ini akan dibuat. Apakah untuk PC, Console, Mobile, Handheld, dan lain-lain.
  14. Estimasi jadwal, budget, dan P&L. Jika kita juga bekerja sebagai publisher, maka kita juga harus menentukan jadwal pengerjaan, budget yang akan dikeluarkan, dan profit & lossnya.


Apabila pertanyaan dasar diatas sudah terpenuhi maka untuk mendesain sebuah game diperlukan sebuah layout dan interaksi  dari game nya  yaitu  :

  1. Level Design, mendesain setiap levelnya, termasuk fitur, tingkat kesulitan, dan tema dari setiap level.
  2. World Design, merancang dunia dalam game. Cerita asal muasal game ini, seting kejadian, dan tema keseluruhan dari game dibahas di dalamnya.
  3. Game Writing, merancang setiap dialog dan jalan cerita dari game.
  4. User Interface Design, mendesain interaksi user dan segala feedbacknya, misalnya ketika kita memukul pohon, apa yang akan terjadi.
  5. Content Design, merancang karakter, barang, equipment, misi, dan lain-lain.
  6. System Design, merancang game rules dan rumus-rumus matematika secara garis besar.


GRAFIK :

Grafik adalah karangan visual yang dapat memberi satu atau lebih keterangan visual. Grafik ini bisa juga diartikan sebagai kombinasi dari gambar-gambar, lambang-lambang, simbol-simbol,  huruf,  angka,  kata, lukisan, sketsa yang dijadikan satu kategori untuk memberikan konsep dan juga ide dari pengirim kepada sasarannya dalam menyampaikan informasi.


KATEGORI GAME :
  1. Action, Genre ini merupakan macam game yang paling populer. Game jenis ini membutuhkan kemampuan refleks pemain dan timing yang tepat. Contohnya Pointblank, Call Of Dutty, Crysis dll.
  2. Adventure, pemain diajak berpetualang seperti menelusuri sungai melewati gua dan lain-lain. Contohnya Assasin Creed, Super Mario, Hitman dll.
  3. RPG, Dalam game ini pemain dapat memilih satu karakter untuk dimainkan. Seiring dengan naiknya level game, karakter tersebut dapat berubah, bertambah skill, bertambah senjata, bertambah hewan peliharaan dan lain sebagainya. Contohnya Final Fantasy, World of Warcraft, Ragnarok dll.
  4. Sport, dunia olahraga dengan sedemikian rupa dibawa ke dalam komputer atau konsol. Contohnya PES, NBA, Tony Hawk Pro Skater dll.
  5. Fighting, sebuah permainan dimana pemainnya diajak untuk berkelahi satu sama lain. Contohnya Street Fighter, Teken, Smack Down dll.
  6. Race, pemain dapat memilih kendaraan, melaju di arena balap. tujuannya hanya satu yaitu menuju garis finish. Contohnya Need For Speed, Grand Tourismo, Moto GP dll.
  7. Puzzle, sebuah permainan teka-teki, berfikir, menghitung dan sebagainya. Contohnya Tetris, Bomberman, Minesweeper dll.




Sumber :
http://agatestudio.com/blog/2011/11/game-dev-heroes-game-designer/
http://imild.wordpress.com/2013/05/20/game-designer-sang-visioner/
Pada era sekarang  perkembangan game sudah maju,bahkan game game pun karakternya sudah menyerupai karakter aslinya begitupun terhadap efek efek yang dikeluarkan  dari proses permainannya.
Dibalik efek efek komputer yang mutakhir terdapat proses mesin yang sangat luar biasa,itulah kehebatan dari Game Engine.

Game Engine adalah perangkat lunak yang dirancang untuk menciptakan dan pengembangan video game dan beserta efek didalamnya. Ada banyak mesin permainan yang dirancang untuk bekerja pada konsol permainan video dan sistem operasi desktop seperti Microsoft Windows, Linux, dan Mac OS X. fungsionalitas ini biasanya disediakan oleh mesin permainan mencakup mesin render ( “renderer”) untuk 2D atau 3D grafis, mesin fisika atau tabrakan (dan tanggapan tabrakan), suara, script, animasi, kecerdasan buatan, jaringan, streaming, manajemen memori, threading, dukungan lokalisasi, dan adegan grafik. Proses pengembangan permainan sering dihemat oleh sebagian besar menggunakan kembali mesin permainan yang sama untuk menciptakan permainan yang berbeda.

Beberapa elemen yang ada di dalam game engine adalah :

  • Tools/Data
  • System
  • Console
  • Support
  • Renderer/Engine Core
  • Game Interface
  • The Game
  • RealmForge
  • Truevision3D
  • OGRE


Sebuah game engine memungkinkan penggunaan kembali komponen komponen yang dapat mempercepat hadirnya game menjadi nyata di layar monitor mu. Beberapa diantara nya yang termasuk dengan itu adalah deteksi tubrukan, tampilan grafis, setting dalam game, artificial intelligence dan lain lain. Semua komponen tadi disatukan dalam satu pake game engine. Artist dan Developer, dapat menambahkan pustaka texture dan model sendiri untuk dijadikan tokoh utama atau setting dunia dalam sebuah engine. Sekali lagi dalam analogi game, model dan texture dalam game engine bisa dibilang sebagai body dan aksesoris mobil.
Sebuah game engine dibagi lagi menjadi dua bagian besar. Yaitu API dan SDK. API ( Applicaiton Programming Interfaces ) adalah bagian operating system, services dan libraries yang diperlukan untuk memanfaatkan beberapa feature yang diperlukan. Dalam hal ini contohnya DirectX. Sementara SDK adalah kumpulan dari libraries dan API yang sudah siap digunakan untuk memodifikasi program yang menggunakan operating system dan services yang sama. Biasanya, game engine menyertakan keduanya.

Support adalah bagian yang paling sering digunakan oleh system di dalam game engine. Support sendiri berisi rumus-rumus matematika yang biasa digunakan, vector, matrix, memory manager, file loader. Merupakan dasar dari game engine dan hampir digunakan semua projek game engine.
Pada game engine, engine core / renderer terdiri dari beberapa sub yaitu visibility, Collision Detection dan Response, Camera, Static Geometry, Dynamic Geometry, Particle Systems, Billboarding, Meshes, Skybox, Lighting, Fogging, Vertex Shading, dan Output.

Game interface sendiri merupakan layer diantara game engine dan game itu sendiri. Berfungsi sebagai control yang bertujuan untuk memberikan interface apabila di dalam game engine tersebut terdapat fungsi fungsi yang bersifat dinamis sehingga memudahkan untuk mengembangkan game tersebut.
Merupakan inti dari penggunaan game engine sendiri, sehingga terserah kita bagaimana mengembangkan game tersebut.

SEJARAH GAME ENGINE

Pertama kali “Game Engine” muncul pada pertengahan yaitu 1990-an, terutama dalam kaitannya dengan game 3D seperti orang pertama shooters (FPS). Begitulah popularitas id Software permainan Doom dan Quake. Perangkat lunak grafis, karakter, senjata, dan tingkatan permainan dirancang oleh mereka sendiri. Konsep dari game engine sebenernya cukup gampang, yaitu bahan dasar yang diperlukan sebuah game untuk menjalankan tugasnya, merender pixel demi pixel, menghitung physiscs, memperkirakan input tombol, dan lain hal, yang memungkinkan developer kreatif dapat membuat sebuah game dengan engine yang sama menjadi unik satu sama lain. Di analogikan sebagai sebuah mobil, game engine sudah merupakan bagian mobil, sekitar 50% jadi. Mesin dan rangkaian sistem pengapian, sampai pembuangan. Kurang body dan aksesoris.


TUJUAN

Mesin permainan menyediakan seperangkat alat pengembangan visual selain komponen perangkat lunak dapat digunakan kembali. Alat ini umumnya diberikan dalam lingkungan pengembangan terintegrasi untuk mengaktifkan disederhanakan, pesatnya perkembangan game dengan cara yang berbasis data. Pengembang game engine mencoba untuk “pra-invent the wheel” dengan mengembangkan suite perangkat lunak yang kuat yang meliputi banyak elemen adalah game developer mungkin perlu membangun sebuah permainan.

Kekurangannya terletak pada terbatasnya jenis interaksi yang bisa dilakukan, dan biasanya hal ini mencakup semuanya, mulai dari grafis, hingga tata suara. Tapi bukan berarti game engine jenis ini nggak berguna, bagi developer cerdas dan berdaya kreativitas tinggi, game engine bapuk seperti ini bisa dirubah menjadi sebuah game menyenangkan, seperti Flow. Game engine seperti ini memang ditujukan bagi developer yang ingin menyingkat waktu pemrogramman, dan secepatnya merilis game game mereka.


Sumber :
http://optionsface.blogspot.com/2012/06/game-engine-ptg15.html
http://stefanuskaparang.wordpress.com/2010/03/12/analisa-game-engine/

Thursday, May 2, 2013


RENDERFARM

Pada kali ini saya akan membahas teknologi yang baru pada era perfilman saat ini, terutama perfilman animasi studio grafis, dikarenakan era film saat ini banyak memunculkan adegan adegan fiksi maka dibutuhkan bantuan komputer untuk mengolah grafis seperti CGI dalam pembuatan objek objek fiksional ,namun didalam pengolahan grafis tidak semudah ketika anda menonton film, dibalik hebatnya aksi aksi para aktor terdapat beberapa objek hasil dari visualisasi  komputer dimana objek tersebut diselipkan pada beberapa frame adegan, bahkan mata awam pun tidak dapat membedakan mana objek yang nyata dan  objek rekaan hasil dari olahan grafis komputer. 

Teknologi ini adalah RENDER FARM,Render Farm atau Peternakan Render adalah suatu kumpulan komputer (Computer Cluster) yang dibangun untuk mempercepat rendering suatu animasi atau image yang biasanya digunakan untuk keperluan pembuatan film dan visual-visual efek untuk siaran TV.

Sebagai contoh didalam film Transformers 2, jika merender keseluruhan film dengan menggunakan 1 unit komputer dengan spesifikasi terbaru akan memakan waktu selama 16.000 tahun, dengan contoh lain untuk berbagai film yang mengadopsi berbagai objek virtual tanpa menggunakan teknologi render farm waktu render yaitu mencapai 40 juta jam untuk Monsters vs Aliens, 30 juta jam untuk Madagaskar: Escape 2 Africa, dan 6,6 juta jam untuk Revenge of the Sith. wow, jumlah yang sangat membuat orang terkagum bukan? apalagi dalam beberapa frame resolusi IMAX diperlukan untuk Devastator, tokoh dalam Transformers 2: Revenge of the Fallen, mengambil hingga 72 jam per frame. Bagaimana sebuah film dibuat hanya untuk merendernya diperlukan puluhan juta jam. Dimana hanya menghasilkan setidaknya 30 - 120menit film.

Devastator pada film Transformer

Dengan digunakan teknologi Render Farm hanya butuh beberapa tahun saja termasuk proses pembuatannya. Begitulah  hebatnya teknologi Render Farm. Render Farm  memang hanya bisa dibuat oleh Rumah Produksi Raksasa seperti Pixar, Imax dan lainnya. Sementara untuk studio kecil, biasanya memiliki 'render farms' yang dibuat sendiri, tentunya dengan spesifikasi yang jauh lebih kecil. Biasanya render farm untuk studio kecil terdiri dari sekitar 14 komputer.



Sistem Render Farm

Seperti yang dijelaskan diatas bahwa Render Farm merupakan kumpulan banyak komputer yang membentuk sebuah Cluster dalam satu jaringan. Konsepnya seperti ini, coba anda bayangkan ada 5 unit komputer dengan spesifikasi utama menggunakan 6 Core prosesor berkecepatan 3Ghz. Sekarang kita bentuk itu menjadi suatu Farm maka kekuatan Render Farm ini akan menjadi 6 Core prosesor x 5 unit = 30 Core. Setiap Core prosesor tersebut berkecepatan 3Ghz, jadi total kecepatan Render Farm tersebut adalah 3Ghz x 30 Core = 90Ghz. Dengan contoh sebuah Render Farm sederhana diatas, dapat kita bayangkan bagaimana cepatnya sebuah Render Farm sederhana dalam merender gambar resolusi tinggi atau animasi singkat.

Salah satu cara yang digunakan untuk mempercepat penyelesaian proses render adalah dengan menggunakan teknik Parallel komputer dengan menggunakan jaringan clustering. Parallel komputer merupakan teknik menggabungkan beberapa unit komputer sekaligus untuk mengerjakan proses yang telah dibagi-bagi secara bersamaan. Ide untuk menggunakan parallel komputer berawal dari permasalahan waktu proses render animasi 3D jika menggunakan satu komputer bisa memakan waktu yang cukup lama dan menghasilkan hanya sebuah hasil frame gambar dari proses rendering animasi 3D, jika sebuah file animasi render yang diproses menggunakan proses parallel komputer atau dengan konsep jaringan cluster bisa menghasilkan waktu seoptimal mungkinjika sebuah file animasi render yang diproses menggunakan proses parallel komputer atau dengan konsep jaringan cluster bisa menghasilkan waktu seoptimal mungkin dan menghasilkan bagian-bagian frame dari proses rendering. Artinya setiap bagian-bagian dari proses rendering animasi tersebut diproses di komputer client dan waku yang dicatat dari proses tersebut disimpan di komputer master.


 
Skema Render Farm


Di dalam implementasi dari proses rendering yang dilakukan oleh seluruh komputer client dapat dihasilkan masing-masing waktu dari proses hasil frame gambar di komputer master. Perbedaan hasil dari waktu proses rendering menggunakan single komputer dan parallel komputer yang dilakukan menghasilkan masing-masing waktu dari hasil pengambilan frame gambar render. Dari hasil waktu tersebut bisa dibuat selisih waktu yang dihasilkan dari waktu rendering dari kedua metode single komputer dan paralel komputer.
Contoh Cluster Komputer


Sumber :

Monday, April 15, 2013


Oke kawan kawan sekarang saya ingin mereview game yang pastinya udah tidak asing lagi di telinga kalian,bagi yang gamers atau bukan pastinya udah sering mendengar Game Grand Theft Auto atau yang biasa didengar game GTA San Andreas.
Game GTA San Andreas adalah game action yang dibuat oleh Rockstar North sebagai game perkembangan dari game GTA Grand Theft Auto Vice City yang diluncurkan sebelumnya. GTA San Andreas dirilis pada tahun 2004 dengan konsol pertamanya yaitu PlayStation 2.
Setelah sukses pada konsol PlayStation2 nya game ini kemudian di port atau dikembangkan di konsol lainnya seperti Xbox dan PC games.


LATAR BELAKANG GAME GTA SAN ANDREAS
Game ini dibuat karena para penggemar game GTA sebelumnya yaitu GTA Vice City sudah mengggu dan menantikan Game Penerus dari Vice City oleh karena itu pihak Rockstar North membuat Game penerusnya yaitu GTA San Andreas. Namun pihak pengembang tidak memberikan informasi yang rinci, dan para fans akhirnya membuat rumor bahwa permainan ini akan bertempat kota fiksi dengan nama California atau Las Vegas, dan Nevada. Lalu pihak pengembang game ini Take-Two mengumumkan berita resmi bahwa Game ini bertempat pada lokasi San Andreas ,namun Andreas bukanlah sebuah kota melainkan Negara bagian yang terdiri dari 3 kota besar.
San Andreas dibuat mirip dengan 2 permainan sebelumnya. Inti dari gameplay permainan ini adalah pengguna dapat bebas melakukan apapun yang pengguna inginkan layaknya dunia nyata,seperti mengendarai berbagai kendaraan ,mobil, motor, pesawat.dan bahkan dengan adegan adegan yang berbau kekerasan seperti pencurian,penembakan,dan bahkan berbau vulgar.
Didalam permainan ini penggguna diahruskan untuk menjalani misi agar permainan dapat ditamatkan, namun pengguna dapat memainkan misi misi kecil jika misi yang besar tidak ingin dikerjakan. Seperti misi kecil menjadi polisi, dan misi menyelamatkan kebakaran dengan maksud untuk menambahkan uang. 
Kemudian untuk pertama kalinya karakter utama dalam permainan ini yaitu CJ dapat berenang. Karena pada seri GTA sebelumnya apabila karakter utama tercebur ke air maka karakter tersebut akan mati dan Game Over. 
Didalam permainan ini pengguna dapat membeli kendaraan bahkan memodifikasi kendaraan tersebut. Juga tersedia berbagai aksesoris yang dapat digunakan oleh karakter utama serta Tattoo yang dapat dipakai layaknya kehidupan nyata.


STORYLINE GAME GTA SAN ANDREAS
Game ini berlatar belakang pada Negara fiktif yaitu San Andreas yang mempunyai 3 kota Besar. Dengan berlatar tahun 1990-an pada kota metropolitan.
Tokoh yang dapat di mainkan dalam permainan ini bernama Carl Johnson alias CJ. Game ini menceritakan kisah CJ dalam anggota Gang nya dalam kembali pulang ke Los Santos dari kepergiannya ke Liberty City untuk mencari tahu tentang penyebab kematian ibunya.
Didalam pencarian penyebab kematian ibunya CJ mulai mengembangkan bisnisnya dan di dalam cerita ini CJ harus menguasai beberapa kelompok Gang di Los Santos.
Banyak sekali musuh dan penghalang  dari pencarian CJ dalam mengungkap misteri kematian ibunya. Seperti ketua gang dan bahkan penghianatan didalam anggota gang sendiri.


KESUKSESAN GAME GTA SAN ANDREAS

Guinness World Records 2009 Gamer's Edition menganugerahkan permainan ini sebagai permainan video dengan pengisi suara terbanyak, dengan penghargaan bagi 861 aktor suara, termasuk 174 aktor dan tambahan 687 pemeran pembantu. Serta kesuksesan nya dalam menjual copy dari permaninan ini maka Guinness World Records 2009 Gamer's Edition, menganugerahkan permainan yang paling sukses pada playstation 2 dengan penjualan 17.33 jutta copy pada konsol itu sendiri dan dengan total of 21.5 juta pada semua format konsol.


KONTROVERSI GAME GTA SAN ANDREAS
Seperti semua hal yang dialami seri permainan,jika ada kesuksesan maka ada juga kontroversi atau pemberitaan negatif terhadapnya, hal ini yang di alami oleh game GTA San Andreas. Mulai dari kontroversi Rating dan unsur kekerasan didalamnya, bahkan oleh beberapa negara game ini pun dilarang dijual bebas.
Namun kontroversi yang paling menjadi pemberitaan public adalah adanya permainan mini seks dengan nama misi Hot Coffee yang menjadikan game ini harus diratifikasi ulang oleh  Rockstar North. Tetapi banyak para hacker dan game fans GTA San Andreas yang membuat aplikasi tools agar permainan Hot Coffee dapat dijalankan didalam game nya.


LOKASI DAERAH DIDALAM PERMAINAN
Los Santos : yaitu kawasan yang didalamnya terdapat banyak kawanan gang yang berusaha untuk mendapatkan kawasan terbesar.



San Fierro : yaitu kawasan seperti di amerika serikat yaitu San Fransisco dengan isi daerah seperti daerah perkotaan dan pinggir kota.



Las Venturas : yaitu kawasan seperti amerika serikat kawasan Las Vegas didalamnya terdapat banyak Casino dan tempat perjudian serta banyak tempat yang mewah




KARAKTER DI DALAM GAME GTA SAN ANDREASKarakter yang muncul di game San Andreas bermacam-macam dan mempunyai watak tergantung kota dan wilayah yang mereka tempati. Namun terdapat beberapa karakter utama yaitu :
  • Carl "CJ" Johnson, seorang pemuda anggota gang Afrika-Amerika yang berperan sebagai protagonis. 


  • Sean "Sweet" Johnson, Sweet adalah saudara CJ lebih tua, dan percaya bahwa Carl yang harus disalahkan atas kematian saudara mereka yang lebih muda Brian. 


  • Melvin "Big Smoke" Harris, Banyak Waktu tuk keluarga teman dan anggota Keluarga Grove Street.Big Smoke adalah extremely kelebihan berat badan dan terobsesi dengan uang. 


  • Lance "Ryder" Wilson. Keluarga Grove Street dan salah satu teman CJ tertua. Pendek, kurus, tapi kerasan.Tidak loyal dan serakah. 


  • Officer Frank Tenpenny, Seorang polisi korup. Dilihat sebagai seorang perwira terhormat, ia termasuk polisi yang Anti Gang namun tetap menolong CJ dan membebaskannya. 


  • Denise Robinson, Denise memiliki hubungan dekat dengan Keluarga Grove Street. 


  • The Truth ,Seorang pria tua yang damai santai dan bergaya 80-an. Dia mengendarai Van yang disebut 'The Mothership'. Diyakini memiliki hubungan dengan Pejabat Tenpenny. 


  • Kendl Johnson, Kakak C J, Kendl tidak bahagia karena Carl tidak suka membantu keluarga. 


GANG DI GAME GTA
Pada permainan GTA San Andreas yang disebut dengan peperangan Gang terdapat banyak Gang dan daerah teritorialnya masing masing.
  • Grove Street Families : gang ini terdapat pada territorial tengah kota Los Santos ini adalah gang yang dimiliki oleh CJ 
  • Ballas : gang ini terdapat pada territorial los santos bagian pantai. 
  • Vagos : gang ini terdapat pada territorial los santos dengan dataran tinggi, dengan banyak kulit putih dengan aksen meksiko 
  • Triads : gang ini terdapat pada territorial pecinan. 
  • Tiga keluarga (“The Mafia families”) : gang besar ini terdapat pada kota bagian las venturas dengan menguasai berbagai macam casino nya. 
Bagaimana? pasti sudah semakin tahu kan tentang Game GTA San Andreas dari  review yang  sudah saya  buat diatas, walau banyak kontroversi yang muncul dari game GTA San Andreas namun game ini menunjukkan bahwa setiap yang dilakukan oleh sebuah permainan tidak layak untuk ditiru di dunia nyata, dan bagi orang tua harus selalu mengawasi dan membimbing dari apa yang dilakukan anak-anaknya di rumah walau hanya sebatas game.

Sumber: 

Saturday, February 9, 2013



DESIGN LOGO (STMF)  – 55410533 – Radityo eko yoviarno – 3IA12



1.    DESAIN LOGO
















2.     KONSEP DESIGN
   Konsep desain ini merupakan penggambaran konsep dari acara perlombaan show time master family atau biasa di singkat dengan STMF, STMF adalah sebuah komunitas game yang bergerak di bidang menyanyi secara online . Logo ini dibuat untuk mengadakan sebuah event perlombaan STMF ini untuk merayakan 1 tahun komunitas STMF. Acara ini mengangkat sebuah acara yang menampilkan peserta-peserta yang merupakanpemain game menyanyi online ini.

3.     DESKRIPSI LOGO
  • Mahkota itu menandakan komunitas STMF berpengaruh penuh terhadap game itu
  • Sayap itu menandakan bahwa komunitas STMF ini sendiri telah GO international
  • Mic menandakan bahwa game ini bergerak di bidang suara / menyanti
  • STMF merupakan nama komunitas game ini yang memiliki kepanjanga show time master family
  • Bintang 1 ini menandakan kalo komunitas ini menandakan sudah berdiri selama 1 tahun
  • Di belakang mic terdapat background seperti transistor / rangkaian elektronika berarti kalo ini bergerak di dalam dunia maya ( internet ).

Google Search